apagar a luz não funciona pra tirar ela (e sem contar q eu fazia a menor ideia do comando "feed"). Dito isso, a movimentação da câmera já tá melhor q sister location, e eu n tava esperando esse jogo ser br kk
Ok, sei o que aconteceu. Como você pode ver, eu fiz esse jogo na Godot, mais precisamente na 4.4, cerca de meia hora antes de lançar o jogo, eu atualizei a engine para 4.5, e exportei os arquivos de forma errada e desconfigurei tudo. Percebi isso a uns 4 dias atrás e nunca que eu imaginei que isso fosse ir pra versão da web. Erro meu, desculpa. Vou resolver isso essa semana, até sábado vai ficar pronto. Posso te pedir um favor? Eu preciso pensar em uma mecânica pra um inimigo da versão completa, pode me dar uma ideia?
eu penso logo numa q te mata se vc ficar com as luzes apagadas por muito tempo (já q nada te impede de só ficar no escuro o tempo todo) e uma q te obrigue a ver as câmeras, tipo: quando vc ouvir um certo barulho vc precisa achar ela em uma das 6 cameras e a encarar por alguns segundos (isso te impediria de só ficar no escuro tbm né kk).
Mas sla, só umas ideias de um idiota aleatório msm, aí fica de vc se quiser adicionar algo assim ou n
A mecânica de impedir que o jogador fique só no escuro foi parcialmente resolvida nessa update de agora e será reforçada na versão completa, e essa ideia de personagem que é preciso procurar nas câmeras será implementada em breve, mas obrigado pelas sugestões. Se tiver mais alguma ideia é só dizer ;
Parabéns por fazer e publicar teu primeiro jogo! Se foi tu que desenhou tudo, parabéns também, ficou mt bem feito. Eu só não entendi muito bem se tem como ser "visitado" quando escolho a Tracie, pq só qnd escolhi a Ceres que aconteceu isso.
Opa, muito obrigado mesmo,mano. O que acontece no primeiro turno é o mesmo que acontece no fnaf 3: não há perigos na primeira noite, ela é só uma "introdução" para você se acostumar com os controles. Visitar é o mesmo que ser atacado.
← Return to game
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Why does the screen look like that?
Simple: this game not suport mobile devices.
Sorry, bro. I canceled this game. But thank you to play!
No, this screenshot is on desktop.
Well, I don't know. Sorry.
I made a YouTube Chanel, and I am making a new fangame and posting her developing, if you want to see, is Movefoward_111, but is in portuguese.
apagar a luz não funciona pra tirar ela (e sem contar q eu fazia a menor ideia do comando "feed"). Dito isso, a movimentação da câmera já tá melhor q sister location, e eu n tava esperando esse jogo ser br kk
Ok, sei o que aconteceu. Como você pode ver, eu fiz esse jogo na Godot, mais precisamente na 4.4, cerca de meia hora antes de lançar o jogo, eu atualizei a engine para 4.5, e exportei os arquivos de forma errada e desconfigurei tudo. Percebi isso a uns 4 dias atrás e nunca que eu imaginei que isso fosse ir pra versão da web. Erro meu, desculpa. Vou resolver isso essa semana, até sábado vai ficar pronto. Posso te pedir um favor? Eu preciso pensar em uma mecânica pra um inimigo da versão completa, pode me dar uma ideia?
eu penso logo numa q te mata se vc ficar com as luzes apagadas por muito tempo (já q nada te impede de só ficar no escuro o tempo todo) e uma q te obrigue a ver as câmeras, tipo: quando vc ouvir um certo barulho vc precisa achar ela em uma das 6 cameras e a encarar por alguns segundos (isso te impediria de só ficar no escuro tbm né kk).
Mas sla, só umas ideias de um idiota aleatório msm, aí fica de vc se quiser adicionar algo assim ou n
A mecânica de impedir que o jogador fique só no escuro foi parcialmente resolvida nessa update de agora e será reforçada na versão completa, e essa ideia de personagem que é preciso procurar nas câmeras será implementada em breve, mas obrigado pelas sugestões. Se tiver mais alguma ideia é só dizer ;
Parabéns por fazer e publicar teu primeiro jogo! Se foi tu que desenhou tudo, parabéns também, ficou mt bem feito. Eu só não entendi muito bem se tem como ser "visitado" quando escolho a Tracie, pq só qnd escolhi a Ceres que aconteceu isso.
Opa, muito obrigado mesmo,mano. O que acontece no primeiro turno é o mesmo que acontece no fnaf 3: não há perigos na primeira noite, ela é só uma "introdução" para você se acostumar com os controles. Visitar é o mesmo que ser atacado.
Encontrou algum bug ou tem alguma sugestão do que pode melhorar?